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17th Asian Games INCHEON 2014 2014.9.19~10.4 D-DAY

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종목별이야기

종목별이야기

경기유래

구기(球技)의 하나이며, 셔틀콕이 마루에 떨어지기 전에 쳐 넘겨야 하는 것이 배드민턴의 특징이다. 경기규칙은 1939년에 국제배드민턴연맹(International Badminton Federation : IBF)이 제정한 후 개정되어 세계 각국이 이 규칙에 따르고 있다. 배드민턴의 발상(發祥) 및 발전에 대해서는 여러 가지 설이 있다. 12세기경 영국 왕실의 기록에 배드민턴과 비슷한 놀이를 행한 기록이 남아 있는데, 이것을 보더라도 고대에도 배드민턴과 비슷한 게임이 행하여졌을 것으로 생각된다. 그러나 현재와 같은 경기의 원형(原型)은 인도 봄베이의 근교인 푸나 지방에 옛날부터 있던 놀이이다. 처음에는 양가죽으로 만든 공을 손바닥으로 쳐 보내는 것이었는데, 이것이 발전하여 코르크에 새의 깃털을 꽂아서 라켓으로 쳐서 보내는 놀이로 변하였다. 1873년 당시 인도에 주둔한 영국군 장교가 귀국 후 영국 그로스터셔에 거주하는 T.D.보퍼트의 영지인 배드민턴 마을에 있는 그의 별장에서 푸나 게임을 소개하였다. 그리하여 이 경기는 마을의 이름을 따서 배드민턴이라 하게 되었다. 그 후 1890년에 이르러 일정한 코트와 네트의 높이에 의한 배드민턴 게임이 활발해지자, 1893년 9월 최초로 영국 배드민턴 협회가 창립되었고, 1899년에는 제1회 전 영국 선수권대회가 개최되었다. 이후 유럽 각국 은 물론 영국군이 주둔하고 있던 동남아시아 국가에 알려지기 시작하였다.

국내 도입

배드민턴이 대한민국에 보급된 것은 해방 후의 일이나, 당시의 배드민턴은 놀이의 성격을 띠었다. 1957년에 비로소 대한배드민턴협회가 조직되면서 경기적 배드민턴이 소개되기에 이르렀다. 이후 1962년에 배드민턴협회가 대한 체육회 가맹단체가 되었으며 그해 제43회 전국체육대회의 정식종목으로 채택되어졌다.

올림픽 종목

배드민턴은 1988년 서울올림픽의 시범종목을 거쳐 1992 바르셀로나 올림픽에서 정식 종목으로 채택되었다.

아시안게임 종목

아시아 경기대회에서 배드민턴은 올림픽 경기보다 더 오래전부터 경기종목이었다. 배드민턴은 1958년 제3회 도쿄 아시아 경기대회에서 시범 종목으로 첫 선을 보였으며 1962년 제4회 자카르타 아시아 경기대회에서 정식 종목이 되었다.

종목강국

아시아에서는 중국과 대한민국, 인도네시아, 말레이시아, 일본 등이 강한 면모를 보이고 있다.

대한민국 메달획득 현황
  • 제14회 부산아시아경기대회 : 금 4, 은 2, 동 3
  • 제15회 도하아시아경기대회 : 은 1, 동 5
  • 제16회 광저우아시아경기대회 : 금 1, 은 1, 동 5

배드민턴은 2명 혹은 4명의 선수가 라켓과 셔틀콕을 사용하여 사각형의 코트에서 경기를 한다.

  • 경기자 : 배드민턴경기는 남녀 단식과 복식 그리고 혼합복식으로 나누어 지며 단식은 양편 각 1명씩, 복식은 양편 각 2명씩 조를 이루어 경기 한다.
  • 토스 : 경기 전 양편이 토스를 하여 이긴 편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게 되며 진편은 나머지를 택하게 된다.
  • 스코어
    • 3게임 중 2게임 선취 시 승리하며 한 게임 21점을 선취한 편이 승리 한다.
    • 해당 랠리에서 이긴 편이 득점한다.(즉, 서브권을 갖지 않은 편도 득점 가능함)
    • 20:20 동점인 경우 2점 차로 먼저 앞선 편이 승리하며 29:29인 경우 30점에 먼저 도달한 편이 승리한다.
  • 단식
    • 서버가 첫 서브와 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스 한다.
    • 리시버는 서버의 대각선 위치의 코트에서 리시브한다.
  • 복식
    • 서버가 첫 서브와 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스 한다.
    • 서버로부터 서비스 코트의 대각선 위치에 선 선수가 리시버가 된다.
    • 리시버 쪽의 선수는 해당선수 쪽이 서비스하여 점수를 얻기 전까지 서로 코트 위치를 바꾸지 않는다.
  • 단체전
    • 3단식 2복식 5경기 중 5전 3선승 하는 편이 승리한다.
    • 경기순서는 경기당일 제출된 오더를 레프리가 검토하여 정한다.
  • 게임 포인트(game point)
    서버 측이 이기면 게임이 종료되는 점수인 20점, 혹은 29점을 말함
  • 네트 플레이(net play)
    네트를 사이에 두고 셔틀콕을 치는 경기 운영 방법
  • 다이애거널 시스템(diagonal system)
    복식 포메이션의 일종으로 엔드를 대각선으로 나누어 3각형인 구역을 분담하는 것
  • 더블 히트(double hit)

    한 번의 스트로크 시에 동일인이 셔틀콕을 연속 두 번 맞추거나 복식경기에서 같은 팀의 두 선수가 번갈아서 두 번 가격한 것

  • 드라이브 서브(drive serve)

    서브 가운데에서 가장 효과적인 서브로, 어깨 높이로 셔틀콕이 네트 위를 스칠 듯이 코트 바닥면과 나란히 날아가 곧바로 떨어짐

  • 드롭샷(drop shot=drop)

    셔틀콕을 부드럽게 가격하지만 셔틀콕이 네트를 넘어가서 예리하게 코트 전방의 네트와 짧은 서비스 라인사이에 떨어지도록 하는 것

  • 드리븐 클리어(driven clear)

    셔틀콕이 상대가 뻗은 라켓 위를 닿을 듯 말 듯한 높이로 날아가 백바운더리 라인 가까이 깊게 떨어지도록 하는 타구 방법

  • 라운드 더 헤드 샷(round the head shot)

    라켓을 잡은 반대쪽(보통 좌측) 멀리 위, 또는 어깨 부근으로 날아온 셔틀 콕을 백핸드로 치지 않고 포핸드로 치는 것

  • 라인 크로스(line cross)

    서비스할 때에 서버나 리시버의 발이 라인을 밟거나 넘어가는 것

  • 라켓 헤드(racket head)

    셔틀콕을 칠 수 있는 부위

  • 러브 올(love all)

    게임이 시작될 때 득점이 0:0이라는 것을 나타냄

  • 러브(love)

    획득한 점수가 0점일 때

  • 렛(let)

    예측하지 못한 우발적인 사고나 행동이 발생하여 경기가 중단될 때 선언

  • 로테이션 시스템(rotation system)

    복식 경기에서 공격과 수비시 취할 대형에 관한 움직임을 지칭

  • 롱 서비스 라인(long service line)

    서브 코트의 뒤쪽에 가로로 그은 경계선

  • 롱 하이 서브(long high serve)

    높고, 멀리 상대 코트의 백바운더리 라인 또는 롱 서비스 라인 가까이에 넣는 서브

  • 리시버(receiver)
    상대 서버가 넘긴 셔틀콕을 최초로 받아치는 사람

  • 매치 포인트(match point)
    서버가 이기면 승패가 판가름 나는 최후의 점수

  • 백 앨리(back alley)
    단식 코트의 백바운더리 라인과 복식의 롱서비스 라인 사이의 구역을 말함

  • 백 바운더리 라인(back boundary line)
    코트의 맨 뒤쪽에 네트와 평행하게 그은 선

  • 사이드 아웃(side out)
    서버가 랠리에 져서 서브권이 상대(팀)에게 넘어가는 것

  • 사이드 앨리(side alley)
    단식 코트의 사이드 라인과 복식 코트의 사이드 라인사이의 좁고 긴 구역

  • 쇼트 서비스 라인(short service line)
    네트에서 1.98m 되는 지점에 네트와 나란하게 그은 선으로 서비스 구역이 시작되는 지점

  • 엄파이어(umpire)
    경기를 진행하고 상황을 발표하는 임무를 담당하는 심판

  • 에이스(ace)
    결정타. 완전히 득점을 올릴 수 있는 타구

  • 엔드(end)
    코트를 네트로 갈라놓은 한쪽을 말한다.

  • 오버 더 네트(over the net)
    경기자의 신체 일부나 라켓이 네트를 넘어서 상대 코트 안에 들어간 상태

  • 인 서비스(in service)
    서브를 하는 쪽

  • 인터페어(interfere)
    상대의 플레이를 방해하는 일

  • 체인지 엔드(change end)

    1게임마다 코트를 교체하는 것

  • 토스(toss)

    경기에 들어가기 전에 서비스권, 코트의 우선권과 선택권을 결정하기 위한 행위

  • 티 포인트(T point)

    쇼트 서비스 라인과 중앙선의 교차점

  • 포스트(post)

    배드민턴 경기에서 네트를 설치하는 지주를 의미

  • 포인트(point)

    득점의 최소 단위

  • 폴트(fault)

    배드민턴 경기에서 일어나는 모든 반칙을 총칭

  • 풀 게임(full game)

    세 번째 게임에서 승부가 결정되는 경기

  • 풋 폴트(foot fault)

    서비스할 때 서버나 리시버의 양발 가운데 일부가 코트 면에 정지하고 있지 않은 것

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